Před tvořením střechy můžete naznačit tvar domu plůtkem, to ale není nutné

Pomocí nástroje "Snížení terénu" udělejte díru do země podle budoucího tvaru střechy. (můžete samozřejmě použít i Zvýšení terénu, upozorňuji však, že to vám do střechy udělá prohlubeň, což není zrovna estetické)

Pokud plůtek, naznačující tvar domu, máte, nyní ho zbořte.
Postavte obvodové zdi domu (nepoužívejte nástroj "Místnost", ta vám terén uvnitř vyrovná, což nechceme).

Přepněte do 2. patra, umístěte podlahu. Tato podlaha bude střešní krytinou, proto vyberte nějakou, která se vám líbí a hodí se k domu.

Teď bude zapotřebí stavěcího cheatu boolProp constrainFloorElevation false, který umožňuje měnit terén, na kterém je již něco postaveno.
POZOR, tento cheat vám může celý dům zničit, proto s ním pracujte opatrně!
Přepněte zpět do přízemí a nástrojem Vyrovnání terénu srovnejte terén v domě.

Podlaha v patře by se měla zdeformovat podle terénu, který jste si na začátku upravili.

Nyní doporučuji cheat vypnout tak, že na jeho konec místo FALSE napíšete TRUE. Cheat by tedy měl vypadat takto: boolProp constrainFloorElevation true. Dům si upravte podle vašich představ a hotovo :)
